سال 2014 | 458 صفحه | ISBN: 9781466581401 | 5 MB |
معرفی: کتاب “راهنمای برنامهنویسی بازی #C برای Unity 3D” یک چارچوب بسیار انعطافپذیر برای خلق هر نوع بازی با اتصال قطعات در اسکریپتهای مختلف را ارائه میدهد.
بیشتر اسکریپتها در چارچوب بازی یا در سازههای منحصر به خود عمل میکنند. فناوریها و مفاهیم مورد بحث در این کتاب به شما یک پایه محکم در توسعه بازی ارائه میدهد.
10 فصل اول کتاب چارچوب انعطافپذیر و قابل استفاده مجدد را در #C راهاندازی میکنند و برای انواع بازیها مناسب میباشند. این کتاب همچنین، اسکریپتنویسی عمومی، قابل استفاده مجدد و قابلیتهای مشترک را شرح میدهند.
کتاب، سفینهای است که اقیانوس بیکران زمان را درمینوردد. "فرانسیس بیکن"
علاقه مندی ها (Bookmarks)