جستجو در تک بوک با گوگل!

تابعيت پايگاه تك بوك از قوانين جمهوري اسلامي ايران

دانلود کتاب ۵۰ طراحی حیوانات

4,356

بازدید

دانلود کتاب ۵۰ طراحی حیوانات ۵٫۰۰/۵ (۱۰۰٫۰۰%) ۴ امتیازs
دانلود کتاب 50 طراحی حیوانات

دانلود کتاب ۵۰ طراحی حیوانات

حتی اگر کاملا با طراحی بیگانه باشید و تجربه‌ای نداشته باشید. اگر تمامی مراحل را مو به مو و با دقت انجام دهید، از نتیجه کارتان شگفت زده خواهید شد. از اینکه طراحی را به این راحتی یاد می‌گیرید، به آن علاقه بیشتری پیدا می‌کنید و از آن لذت می‌برید. کافی است، همین حالا یک مداد و یک کاغذ بردارید و کار خود را شروع کنید.



نويسنده / مترجم : لی جی امز
زبان کتاب : فارسی
حجم کتاب : 6 مگابایت
نوع فايل : pdf
تعداد صفحه : 159

 ادامه مطلب + دانلود...

دانلود کتاب گربه ها را چگونه طراحی کنیم ؟

4,193

بازدید

دانلود کتاب گربه ها را چگونه طراحی کنیم ؟ ۴٫۷۹/۵ (۹۵٫۷۹%) ۵۷ امتیازs
دانلود کتاب گربه ها را چگونه طراحی کنیم ؟

دانلود کتاب گربه ها را چگونه طراحی کنیم ؟

طراحی به دانش ایجاد یک طرح از تصویری ذهنی، خیالی یا واقعی گفته می‌شود. طراحی در معنای تخصصی، مفاهیم و کاربردهای متنوعی را دربر می‌ گیرد، از این رو مانند واژهٔ هنر با یک تعریف مشخص نمی‌توان تمام جنبه‌های آن را بیان کرد.



نويسنده / مترجم : ملوین پترسون
زبان کتاب : فارسی
حجم کتاب : 14.6 مگابایت
نوع فايل : PDF
تعداد صفحه : 48

 ادامه مطلب + دانلود...

دانلود کتاب صفر تا صد طراحی چهره

80,405

بازدید

دانلود کتاب صفر تا صد طراحی چهره ۴٫۱۰/۵ (۸۲٫۰۰%) ۶۰ امتیازs

دانلود کتاب صفر تا صد طراحی چهره

دانلود کتاب صفر تا صد طراحی چهره

دانلود کتاب صفر تا صد طراحی چهره

توضیحات:

آموزش طراحی و بطور خاص طراحی چهره به چند عامل بستگی دارد، دومین عامل پس از علاقه و اراده شدید، شناخت اطلاعات مرتبط با وسایل طراحی چهره است.
متاسفانه در ایران هیچ مرجع مناسبی در زمینه وسایل طراحی چهره موجود نمیباشد، منابعی هم که وجود دارد ترجمه کتاب ها و وسایل خارج از ایران است، که در ایران پیدا کردن آن وسایل دشوار و بعضا غیر ممکن است.



نويسنده / مترجم : ملیحه ناروئی-صابر طهانی
زبان کتاب : فارسی
حجم کتاب : 5.7 مگابایت
نوع فايل : PDF
تعداد صفحه : 30

 ادامه مطلب + دانلود...

دانلود کتاب طراحی شخصیت های دیزنی

6,898

بازدید

دانلود کتاب طراحی شخصیت های دیزنی ۴٫۲۹/۵ (۸۵٫۷۱%) ۷ امتیازs

دانلود کتاب طراحی شخصیت های دیزنی

اگر به آموزش طراحی عشق می ورزید کتاب طراحی شخصیت های دیزنی مناسب شماست .



نويسنده / مترجم : cathrine McCafferty
زبان کتاب : انگلیسی
حجم کتاب : 13 مگابایت
نوع فايل : PDF
تعداد صفحه : 35

 ادامه مطلب + دانلود...

دانلود کتاب آموزش طراحی و رسم کاریکاتور

7,599

بازدید

دانلود کتاب آموزش طراحی و رسم کاریکاتور ۴٫۴۰/۵ (۸۸٫۰۰%) ۱۰ امتیازs

دانلود کتاب آموزش طراحی و رسم کاریکاتور

کتاب آموزش طراحی و رسم کاریکاتور ، قدم به قدم شما را با این آموزش همراهی می کند . حتی با اینکه کتاب به زبان اصلی است ، اگر اندک ذوق و قریحه ای در نقاشی داشته باشید از شما یک طراح تقریبا حرفه ای در هنر کاریکاتور خواهد ساخت .



نويسنده / مترجم : harry hamernik
زبان کتاب : انگلیسی
حجم کتاب : 22 مگابایت
نوع فايل : PDF
تعداد صفحه : 130

 ادامه مطلب + دانلود...

دانلود کتاب حیوانات در قاب طراحی

10,955

بازدید

دانلود کتاب حیوانات در قاب طراحی ۳٫۵۷/۵ (۷۱٫۴۳%) ۲۱ امتیازs

دانلود کتاب حیوانات در قاب طراحی

کریستوفر هارت (Christopher Hart) یکی از برجسته ترین طراحان کمیک در دنیاست . کتاب حیوانات در قاب طراحی ، اصول نقاشی را گام به گام به مبتدی ها می آموزد .



نويسنده / مترجم : کریستوفر هارت
زبان کتاب : انگلیسی
حجم کتاب : 11.7 مگابایت
نوع فايل : PDF
تعداد صفحه : 154

 ادامه مطلب + دانلود...

دانلود کتاب آموزش طراحی چهره طنز یا کاریکاتور با مداد

286,882

بازدید

دانلود کتاب آموزش طراحی چهره طنز یا کاریکاتور با مداد ۳٫۲۷/۵ (۶۵٫۳۳%) ۱۵ امتیازs
دانلود رایگان کتاب آموزش طراحی کاریکاتور

در این کتاب علاقه مندان طراحی کاریکاتور و طنز با نحوه طراحی کاریکاتور و طنز با مداد بصورت تصویری آشنا میشوند.


نويسنده / مترجم : آندره لومیس
زبان کتاب : انگلیسی
حجم کتاب : 2.9 مگابایت
نوع فايل : PDF
تعداد صفحه : 122

 ادامه مطلب + دانلود...

آموزش فتوشاپ ۲

868

بازدید

آموزش فتوشاپ ۲ ۲٫۰۰/۵ (۴۰٫۰۰%) ۱ امتیاز
 افکتها
افکتها جلوه های ویژه ای هستند که برای زیبا سازی تصاویر مورد استفاده قرار می گیرند برای این منظور روی لایه فعال دابل کلیک می کنیم پنجره ای بنام Layer   style  باز می شود که دارای گزینه های زیادی است . در سمت چپ گزینه هایی وجود دارد که با انتخاب هر یک کادر تنظیماتی مربوط به همان گزینه باز خواهد شد . حال به بررسی هر یک از این افکتها می پردازیم :
۱-   افکت Drop   Shadow  ( ایجاد سایه ، خارج از تصویر )
توجه داشته باشید برای باز کردن پنجره این گزینه ها باید روی گزینه کلیک کرد و با انتخاب نمودن در شبکه کنار آن پنجره ها باز نخواهند شد .  علیهذا پس از باز شدن پنجره گزینه های زیر قابل بررسی می باشند .
الف ) Opacity  : میزان کدری و محوی سایه را تعیین می کند .
ب    ) Angle    : زاویه تابش نور و سایه را مشخص می کند .
ج     ) Distance  : فاصله سایه از شئی اصلی را مشخص می کند .
د      ) Spread      : گستردگی یا درشتی سایه را تعیین می کند .
ه      ) Contour    : ایجاد شکلهای مختلف به سایه ها .
و     )Noise         : ایجاد نقاط اضافه و حالت تشعشعی در سایه .

۲- افکت Inne    Shadow ( ایجاد سایه روی متن یا تصویر )
پس از باز شدن کادری نمایان می شود با همان تنظیمات Drop   Shadow ( افکت  1 )

۳-  افکتOuter   Glow  (  تابش نور خارجی بر متن یا تصویر )
در قسمت Stracture گزینه ها تکراری هستند . اما دو شبکه رنگی وجود دارد که حالتهای Gradient و ایجاد نور معمولی بر تصاویر  را امکان پذیرمی نماید  .

ب ) در قسمت Elements  گزینه های زیر وجود دارد :
۱-Spread  : محوی سایه ها را تنظیم می کند .
۲-Size        : بزرگی و کوچکی سایه را تنظیم می کند .
د   ) تنظیمات دیگری وجود دارد که فعلا قابل بحث نیست .

۴-  افکتInner   Glow  ( تابش نور به داخل تصویر یا متن )
تنظیمات آن با افکت ۳ ( Outer   Glow ) یکی می باشد ، اما چند گزینه جدید وجود دارد که عبارتند از :
 Edge       ( تابش نور از متن یا تصویر به لبه داخل )
  Center  ( تابش نور از مرکز به داخل )
 Source   ( تابش نور از لبه تصویر یا متن به بیرون )

۵- افکت Berel   And   Emboss    :
دارای افکت زیر مجمویه بنام Textare  می باشد که امکان ایجاد حالت Pattern  درمتن یا تصویر را فراهم می آورد . بدین منظور پس از باز کردن پنجره آن گزینه Style  را از داخل این پنجره باز می کنیم . این امکان در این محل امکان پذیر خواهد بود .
الف ) Outer   Bevel  : ایجاد برجسته سازی در خارج تصویر یا متن .
ب    ) Inner   Bevel  : ایجاد برجسته سازی در داخل تصویر یا متن .
ج     ) Emboss  : ترکیبی از گزینه الف و ب .
د      ) Pillow   Emboss  : ایجاد حالت کنده کاری در تصویر یا متن .
ه      ) Stroke   Emboss  : اگر در متن از حالت Stroke  در منویEdit  استفاده شده باشد در

ایجاد افکت از این گزینه استفاده می شود .
و     )         Depth     : میزان برجستگی و عمق آن را تعیین می نماید .
ز     ) Size                 : سایز و اندازه برجستگی را مشخص می کند .
ح    ) Soften            : نرمی لبه ها را تنظیم می کند .
در قسمت Shading  : گزینه های زیر وجود دارد :
الف ) Angle  : زاویه تابش نور دو بعدی ایجاد می کند .
ب    ) Use   Global   Light  : به معنای زاویه عمومی است که اگر فعال باشد اثر افکت را در تمامی لایه ها ایجاد می کند اگر غیر فعال باشد فقط در لایه فعال اثر می کند و کاری به لایه های دیگر ندارد .
ج  ) Altitude  : زاویه تابش سه بعدی و حالت فضائی ایجاد می کند .
د   ) Gloss   Contour  : حالت جلوه شیشه ای بر تصویر یا متن ایجاد می کند .
ه   )   Mode Highlight  : امکان تنظیمات نور را فراهم می کند .
و   )   Shadow   Mode    : امکان تنظیم رنگ سایه را فراهم می آورد .
ز   )    Opacity  : میزان کدری و محوی تنظیمات انجام شده را فراهم می آورد .

۶-  افکت Satin : ایجاد حالت بافت پارچه کرباسی را فراهم می کند ، که تنظیمات آن تکراری و در افکتهای گذشته توضیح داده شده است .

۷-افکت Color   Overlay    :  بوسیله این افکت رنگ آمیزی داخل لایه ها امکان پذیر است . که تنظیمات آن تکراری می باشد .

 8-افکت Gradient   Overlay  :  حالت رنگ آمیزی بصورت طیف رنگی امکان پذیر است .

 9- افکت  Pattern   Overlay  : امکان ایجاد تصویر دلخواه در شیء یا متن  را فراهم می آورد .

۱۰- افکت  Stroke  : همانطور که قبلا از منوی Edit   با گزینه Stroke  آشنا شده اید در اینجا نیز همان عمل امکان پذیر است ، با این تفاوت که با باز کردن گزینه Filt   Type  سه گزینه در آن وجود دارد :
الف  )  Color  :   لبه ها ی متن را رنگ می کند .
ب     ) Gradient  : لبه های متن را حالت طیف رنگی می دهد .
ج      ) Pattern     : لبه ها متن به حالت ایجاد یک تصویر در خواهد آمد .

در پایان بحث افکتها به چند توضیح در این باره توجه فرمائید :
۱- هرگاه تصویری دارای افکتی باشد در پالت لایه ها مشخصات آن افکت قابل رویت هستند و با علامتی              به معنی اینکه این تصویر دارای افکت است نمایان می باشد حال اگر روی فلش آن کلیک کنیم فهرست افکتهای آن لایه ظاهر می شود . در کنارهمین  پنجره علامت چشمی وجود دارد که اگر روی آن کلیک کنیم تا خاموش شود افکت آن نیز حذفو با کلیک مجدد باز میگردد .
در بعضی مواقع پیش می آید که خواسته باشیم عین
اما ممکن است تنظیمات آن دقیق صورت نگیرد بدین منظور می بایست :
۲-روی لایه میداء کلیک راست کرده تا منویی باز شود .
۳-گزینه Copy   Layer   Style  را انتخاب کنیم .
۴-روی لایه مقصد کلیک راست و از همان منو گزینه Paste   Layer   Style  را انتخاب می کنیم . در این صورت کلیه افکتها ی لایه مبداء به لایه مقصد منتقل می شود .
در این حالت اگر ابزار قلم مو را انتخاب کنیم و روی تصویر بکشیم تمامی اعمال انجام شده با حالتهای افکت انتقالی عمل خواهد کرد .
فرمان Apply   Image
 این گزینه در منوی Image  می باشد وبه منظور ترکیب و ادغام دو تصویر از نظر نور و رنگ مورد استفاده قرار می گیرد مشروط به اینکه Pixel   Dimenion دو تصویر برابر باشد . پس از انتخاب این گزینه پنجره ای با گزینه های زیر باز می شود :
۱-Source  : با باز کردن منوی کشوئی آن میتوان مبداء و مقصد را مشخص نمود .
۲-Layer    : از این گزینه زمانی استفاده می شود که خواسته باشیم فقط یک لایه تصویر از تصویر مبدا به تصویر مقصد منتقل شود .
۳- Channel : محل تنظیم کانال رنگی تصاویر مبدا و مقصد است ( در بحث کانالها خواهد آمد )
۴-Invert  : تعیین معکوس رنگها .
۵-Blending  : پس از باز کردن این گزینه با انتخاب هر یک از فرمانهای آن میتوان حالتهای زیبائی به تصویر داد .
۶-Opacity  : تنظیم کدری یا محوی تصاویر .

۷-Preserve   Transparency  :
۸-Mask  :
توضیح : در بعضی مواقع بعد از اجرای فرمان Apply   Image ممکن است نقاطی از تصویر روی دیگری بیفتد که مورد نظر ما نباشد .
 لذا برای ترمیم این نقاط میتوان از ابزار History Brush   Tool  ( ابزاری که شکل قلم و یک فلش روی آن است ) .
کانالها Channele
کانالها این امکان را برای فتوشاپ بوجود می آورد که بتواند به کمک آنها اطلاعات رنگی و ماسک یک تصویر را ذخیره کند .
پالت کانالها زبانه دوم پالت لایه ها می باشند .

انواع کانالها :
۱-Composit  یا اصلی ( Rgb – Cmyk  )
۲-Color  کانال تک رنگ  ( C – m – y – K – Bul – Red  )
۳-Alpha  کانال اضافی ( Gray scale  )
کاربرد کانالها :
بیشتر در سلکت تصاویر مورد استفاده قرار می گیرد .
وقتی پالت کانالها را باز می کنیم یک تصویر را به عنوان تصویر پایه و اصلی مشاهده و به ازای هر یک رنگ ، یک تصویربه رنگ سیاه و سفید مشاهده می کنیم که اگر از                                      منوی Editگزینه Preferences  را انتخاب و از زیر مجموعه آن                                                 گزینه Carsors Display  And را انتخاب کنیم پنجره ای باز می شود که در قسمت Display  سه گزینه را مشاهده  می کنیم :
۱- Color   Channelsin   : با انتخاب این گزینه موجب میگردد تا هریک از کانالهای سیاه و سفید تبدیل به رنگهای واقعی خود بر اساس مدل رنگ هر کانال تبدیل به یک رنگ شوند . مثلا در مدل Rgb  قبل از اجرای فرمان سه کانال سیاه و سفید مشاهده می کنیم . در حالیکه بعد از اجرای فرمان کانالها در سه رنگ R – G – B  قابل مشاهده می باشند .
و از این نوع کاربرد میتوان برای چاپهای تک رنگ استفاده کرد .
۲- Use   Diffusion   Dither  :
۳- Use   Pixel   Doubing      :
جابجائی فایلهای پر حجم
بعضی از تصاویر گرافیکی دارای حجم زیادی هستند و جابجائی اینگونه فایلها امکان پذیر نیستند لذا بدین منظور باید :
۱-منوی کشوئی گوشه سمت راست بالای پالت Channels  را باز می کنیم  .
۲-گزینه Split   Channels را انتخاب تا بوسیله آن موجب گردد تا به تعداد هر رنگ از مد تصویر ، یک تصویر ساخته شود .
۳-وقتی که تصویر را به چاپخانه یا سیستم دیگری انتقال دادیم مجددا برای ادغام آن از همان منو گزینه Merge Channels را انتخاب می کنیم . بعد از این انتخاب این گزینه مد اصلی تصویر را تعیین می کنیم و سپس Ok می کنیم .
توضیح : اگر به هنگام Merge  کردن تصاویر در حالت لایه باشد این امکان وجود ندارد و لذا باید

تصویر را به حالت Backgrand   در آورد تا امکان Merge  کردن وجود داشته باشد .
مسیرها  Paths
خطوط برداری هستند که بصورت مجزا از تصویر ایجاد می شوند .
برای ایجاد مسیر از سه راه میتوان استفاده کرد :
۱-ایجاد مسیر بوسیله ناحیه انتخاب و عکس آن
الف ) ایجاد مسیر بوسیله ناحیه انتخاب : ابتدا یک محدوده را انتخاب می کنیم .سپس از پالت Layer  زبانه Paths  را باز می کنیم در منوی کشوئی کنار آن گزینه ای بنام Make   Work   Paths  را انتخاب سپس پنجره ای باز می شود که میتوان در آن میزان Tolerance که دقت در ایجاد مسیر را تعیین می کند تنظیم نمائیم  . توجه داشته باشید هر چه میزان آن کمتر باشد دقت ایجاد مسیر بیشتر خواهد بود .
   ب ) تبدیل مسیر به ناحیه انتخاب :اگر خواسته باشیم مسیری که تبدیل به ناحیه انتخاب                     شده را به حالت مسیر تبدیل کنیم . از منوی کشوئی پالت Pathsرا باز می کنیم و                                            گزینه Make   Selection را انتخاب می کنیم . پنجره ای باز میشود و در صورتیکه لبه های تصویر را خواستیم محو کنیم میتوان با تنظیم Feather  این اقدام را انجام داد .
پر کردن مسیر ، تبدیل شده به ناحیه انتخاب
در مواقعی پیش می آید مسیری را که تبدیل به ناحیه انتخاب کرده ایم باطرحهایی آن را پر کنیم و به آن محیط زیبایی بیشتری بخشیم برای این منظور میتوان از طرحهایی مثل Strok  و Paten  استفاده کرد :
۱-برای ایجاد Patern  در محل ناحیه انتخاب میتوان از منوی کشوئی پالت Paths                        گزینه Fill  Patern  را انتخاب تا پنجره Fill  باز شود و از این پنجره با انتخاب طرحهای Patern میتوان ناحیه انتخاب را پر کرد .
۲-برای ایجاد Strok در ناحیه انتخاب میتوان از منوی کشوئی پالت Paths  گزینه Strok   Paths
را انتخاب و در محدوده انتخاب عمل Strok  را اعمال می کنیم .
مسیر های طراحی شده در فتوشاپ
برای استفاده بیشتر از مسیر های طراحی شده در برنامه فتوشاپ میتوان از اشکال آن که در جعبه ابزار ، نهمین ابزار سمت راست می باشد ، استفاده کرد . در ابزار مخفی این آیکون ابزاری بنام Costom  Shape   Tool را انتخاب می کنیم . در نوار تنظیمات آن گزینه ای بنام Shape  وجود دارد که از منوی کشوئی آن میتوان به یکسری از اشکال دسترسی پیدا کرد .
ایجاد یک شکل در جدول اشکال سفارشی مسیر فتوشاپ
۱-برای این منظور ابتدا شکل مورد نظر را طراحی و انتخاب می کنیم .
۲-از منوی Edit  گزینه Define   Custom   Shape  را انتخاب می کنیم .پس از باز شدن پنجره
Shape   Neme  یک اسم به آن می دهیم و  OK می کنیم . شکل مورد نظر به اشکال سفارشی اضافه میشود .
توضیحات بیشتر :
۱- برای جابجاکردن مسیرها در بوم می توان از ابزار Paths  Component   Selection   Tool
ابزار سمت چپ که به شکل فلش سیاه می باشد استفاده کرد .
۲- ابزار مخفی در ابزارPaths Componen Selection Tool وجود دارد                                  بنام Direct   Selection   Tool  فلش سفید رنگ است که میتوان بوسیله آن قوسهای ایجاد شده و زوایای مسیر را گرفته و به هر جهت که تمایل داشته باشیم بکشیم و در آنها بدینوسیله تغییراتی ایجاد نمائیم .
۳- ایجاد مسیر به شکل آزاد Freeform   Pentool
از این راه بوسیله دومین ابزار از ابزار های مخفی  Pente میتوان مسیرهای آزاد ایجاد کرد .

نوار تنظیمات
۱-گزینه ای در نوار تنظیمات آن وجود دارد بنام Magnetic  که اگر فعال باشد حالت چسبندگی و مغناطیسی در محل ایجاد می کند .
 2- ایجاد مسیر های کمکی
 الف ) ایجاد قوس و انحنا در گوشه های صافAdd   Anchor   Peint   Tool
 این ابزار کمکی است و بوسیله آن میتوان در گوشه های تیز یک مسیر انحنا و قوس ایجاد نمود . در واقع برای ویرایش مسیرها از آن استفاده می شود .
ب  ) تبدیل قوس و انحنا به گوشه های صاف Delete   Anchor   Point   Tool
این ابزار عکس ابزار ( الف ) عمل می کند اگر در یک گوشه انحنا داشته باشد بوسیله این ابزار در همان گوشه کلیک می کنیم تا همان گوشه تبدیل به گوشه صاف شود .
ج   ) تبدیل یک نقطه به گوشه Convert   Point   Tool
از این ابزار برای تبدیل یک نقطه به گوشه و گوشه به یک نقطه استفاده می شود .

مسیر های آزاد Custom   Shape  Tool
درکنارابزار  Pent ابزاری به شکل یک صفحه سفید قرار دارد که دارای ابزارهای مخفی                                     ز زیر  می باشد. که بوسیله آنها میتوان مسیرهایی به اشکال فوق ایجاد کرد .
۱- Rectangle   Tool  که به شکل            ایجاد مسیر می نماید .
۲- Rounded   Rectangle   Tool  که به شکل                      ایجاد مسیر می نماید .
۳- Ellipse   Tool که به شکل                     ایجاد مسیر می نماید .
۴- Polygon   Tool  که به شکل         ایجاد مسیر می نماید .
۵- Line   Tool  که به شکل          ایجاد مسیر می نماید .
۶- Custom   Shape  Tool         که به شکلهای آماده که باباز شدن منوی کشوئی آن به اشکال مختلف دسترسی پیدا کرد .
نوار تنظیمات
در نوار تنظیمات گزینه ای بنام Sides  به معنای ضلعهای وجود دارد که با تنظیم عددی میتوان تعداد ضلعهای یک مسیر را تنظیم کرد .



نويسنده / مترجم : -
زبان کتاب : -
حجم کتاب : -
نوع فايل : -
تعداد صفحه : -

 ادامه مطلب + دانلود...

آموزش فتوشاپ ۱

742

بازدید

آموزش فتوشاپ ۱ ۵٫۰۰/۵ (۱۰۰٫۰۰%) ۱ امتیاز
        گپی خودمانی
                            بی شک کتب و جزوات ارزشمندی در زمینه فتو شاپ از اساتید مجرب و نویسندگان خارجی به رشته تحریر در آمده است . اما درک بعضی از مطالب و نکاتی که در آنها بیان شده است کمی جنبه تخصصی دارد و نیاز به کلاس استاد .
       آنچه که در این جزوه ملاحظه می فرمائید آموزش فنوشاپ ۶ می باشد که مدرس ارجمند و ارزشمند جناب مهندس شیبانی با بیان شیوا در کلاسهای آموزش در آموزشگاه سبحان نماینده انحصاری انستیتو ایز ایران تدریس نموده اند . اگر چه ممکن است مطالب کمی پراکنده مطرح شده باشد ولی در نحوه نگارش آن که توسط اینجانب تهیه گردیده است سعی شده تا بصورت           محاوره ای و کارگاهی با بیان بسیار ساده مطالب به رشته تحریر در آید تا کاربران در حد ممکن با مطالعه آن بدون حضور استاد نکات قابل توجهی را بیاموزد . اما قطع یقین با توجه به این که حقیر خود یکی از کاربران همین دوره و در اول راه فتوشاپ می باشم ممکن است اشکالات نوشتاری ، و تخصصی مشاهده گردد که این امر حاکی از وقت اندک در تهیه این مطالب و سرعت       یادداشت برداری در کلاس بوده است نه از تسلط استاد .
در پایان لازم میدانم از مرکز محترم رایانه شهید کلاهدوز ، جناب مهندس ارجمند عدالتیان ،  در برگزاری دوره های آموزشی ، مهندس رنجبر مدیریت محترم آموزشگاه سبحان در برگزاری دوره ، مهندس شیبانی مدرس محترم که تلاش بی وقفه نمودند تقدیر و تشکر نمایم . امید آنکه این مجموعه ناقص مورد قبول همکاران و کاربران محترم هم دوره ای واقع گردد .
تکیه بر جای بزرگان نتوان زد به گزاف
کاربر دوره آموزش فتوشاپ
ثابتی
        
         مقدمه :
                        فتو شاپ یکی از بهترین نرم افزار های گرافیکی استاندارد ویرایش تصویر می باشد فتوشاپ را می توان جزو نرم افزارهای Bitmap   به حساب واین بدین معناست که سیستم این نرم افزار بر اساس Pixel ساخته شده است و در واقع فایلهای گرافیکی از تجمع این نقاط شکل               می گیرند لذا اگر تصاویر در این برنامه بزرگ شوند حالت پله مانند در آن به وضوح مشخص خواهد بود .
                 انواع نرم افزار های گرافیکی :
                                                                           1- نرم افزار های برداری ( VECTOR  ) که تصاویر از جزئی بنام (  OBJECT   ) هستند و بر اساس محورهای مختصات کار می کنند .           مثل : فری هند
۲- نرم افزارهای نقطه بیتی ( RASTE  ) که تصاویر از نقطه های کوچک بنام پیکسل                     تشکیل می شوند .  و دارای دقت پائین هستند .  مثل فتوشاپ
خصوصیات :
۱-خصوصیات نرم افزارهای برداری : این نرم افزارها در کلیات کار می کنند و دارای دقت و کیفیت بالائی در طراحی هستند .
۲-خصوصیات نرم افزارهای نقطه بیتی : نرم افزارهائی هستند که اگر تغییراتی در اندازه و ابعاد تصاویر داده شود و پیکسل های آن بزرگ شود ، کیفیت آن پائین می آید . البته به کمک یکسری تکنیک ها این امکان وجود دارد تا کیفیت آن را بالا برد . مثل روتوش کردن یک عکس .
توضیح : نرم افزارهای برداری و نقطه بیتی مکمل یکدیگر هستند واین امکان وجود دارد تا توام آنها را مورد استفاده قرار داد .
خصوصیت فایلهای گرافیکی :
۱-دقت و وضوح ( RESOLUTION  )
تعداد نقاط یک تصویر در هر اینچ هستند که هر چه میزان آن  بیشتر باشد کیفیت بالاتر می رود واحد آن برای چاپ DPI می باشد . در نتیجه DPI یک تصویر بیشتر باشد حجم فایل زیادتر      خواهد بود .
DPI   مناسب
۱-برای انجام امور چاپ : مناسب ترین ۳۰۰ DPI –  می باشد .
۲-برای انجام چاپ پرینتر : مناسب ترین DPI – 300  به بالا می باشد .
۳-برای نمایش صفحات وب ، اینترنت ، مانتیتور DPI 72 – می باشد .
             مدلهای رنگی  COLOR   MODEL
                                                                               مدلها روش تعریف رنگ می باشند ، روشهائی که رنگها میتوانند به روی کاغذ یا صفحه نمایش ظاهر شوند .
انواع مدلها :
۱-مدل RGB 
 سر نام کلمات BLUE  –  GREEN  –  RED    ( قرمز ، سبز ، آبی ) می باشند .
خصوصیات :
۱-جنس رنگها از نور است ۲- دارای کیفیت خوب ۳- رنگها این مدل دارای دامنه وسیع هستند
کاربرد :
این مدل فقط میتوان به هنگام طراحی و نمایش آن در وب و مانتیتور مورد استفاده قرار گیرد  .

روش کار :
از منوی WINDOW   گزینه  SHOW  COLOR  را انتخاب می کنیم . پنجره ای با سه کشو که مربوط به تنظیم رنگها با علامت اختصاری ( R  _  G  _  B   ) می باشد باز می شود . اعداد آنها نیز قابل تنظیم است .
مثال : برای ساخت رنگ سفید
R=255                                    G=255                                    B=255

۲-مدل CMYK
این مدل سر نام کلمات   CYAN –  MAGENTA –  YELLOW – BLACK  فیروزه ای ، ارغوانی ، سیاه ، زرد می باشد .
خصوصیات :
۱-جنس رنگها از جوهر است ۲- کیفیت آن مطلوب ۳- دامنه رنگها محدود است
کاربرد آن :
از این مدل در زمینه چاپ و انتشارمورد استفاده قرار می گیرد .
روش کار :
۱- از منوی WINDOW  گزینه CMYK  SLIDER را انتخاب می کنیم پنجره ای کوچک با چهار کشو که هر یک مربوط به یک رنگ C  –   M   _   Y   _   K     می باشد باز می شود .
۲-میتوان بدون مراجعه به WINDOW و انتخاب گزینه فوق به پنجره دسترسی پیدا کرد بدین صورت که در سمت راست پالت رنگهاShow  Color   که در سمت راست بالای پالت وجود دارد کلیک می کنیم و گزینه مورد نظر را انتخاب تا پالت موجود تبدیل به پالت جدید با مدل جدید رنگها باز شود .

۳- مدل HSB
این مدل نیز سر نام کلمه BRIGHTNESS به معنای میزان روشنائی و Saturation به معنای شدت یا اشباع یا سیری رنگ و HUE  به معنای دامنه رنگی یا رنگ اصلی در چرخه رنگ است .
خصوصیات :
جامع ترین و علمی ترین سیستم مدل رنگ و روش تعریف رنگ است .
کاربرد :
در همه زمینه ها میتوان از آن بهره گرفت اما درکار چاپ مشروط  خواهد بود بر اینکه آن رنگ در سیستم چاپ وجود داشته باشد .
روش کار :
۱- اگر دایره ای با ۳۶۰ درجه در نظر بگیریم هر درجه از ۰ تا ۳۶۰ یک رنگ می باشد .
۲- هر چه ازرنگها را از مرکز دایره به سمت بیرون دایره در نظر بگیریم در واقع به سمت سیری رنگ پیش رفته ایم  .
۳- Brightness که نور محیطی می باشد .

۳-مدل GRAY  SCALE
این مدل دارای ۲۵۶ رنگ از سفید تا سیاه را در اختیار می گذارد که دارای ۹۹ طیف بین سیاه و سفید است .
روش کار :
از منوی کشوئی پالت رنگها مدل فوق را برمی گزینیم تا پالت مخصوص این مدل باز شود . در این پالت اهرمی وجود دارد که میتوان به طیفهای مختلف سیاه و سفید تا خاکستری دست پیدا کرد .

حالتهای تصویر   Imagy    MODE
                                                               در بحث مدلهای رنگی  COLOR   MODEL  گفتیم که روشهای تعریف رنگ هستند در حالی که حالتهای رنگی COLOR   MODE  روشهای کار با رنگهای تصویر بر اساس مدل آنها می باشد .
۱-تنها مدلی که حالت رنگی تعریف شده ای ندارد مدل HSB  می باشد زیرا  جامع ترین سیستم رنگی است .
۲-در مقابل مدلهای رنگی CMYK – GRAYSCALE – RGB – حالتهای رنگی                   CMYK – GRAYSCALE – RGB –  وجود دارند .
پسوند ها و فایلهای گرافیکی :
                                                      پسوند معرف نوع فایل است .حال به بررسی آنها می پردازیم :
۱-پسوند GPG :
خصوصیات :
-این پسوند قادر خواهد بود تا فایلها را فشرده سازی نماید .
-منطبق با تمامی اهداف : چاپ ، انتشار دروب ، می باشد .
-پس از انتخاب پسوند فوق می بایست گزینه QUATITY  را تنظیم وعددی بین ۰ تا ۱۲ باشد ، هر چه اعداد بزرگتر باشد فشرده سازی کم تر می شود.  حداقل مجاز برای چاپ ۸ می باشد ۰
۲-پسوند PNG  :
خصوصیات :
این پسوند بهترین و جدید ترین پسوند می باشد که جهت انتشار در وب مورد استفاده قرار می گیرد

 3- پسوند GIF :
خصوصیات :
این پسوند قدیمی است و برای انتشار در وب است و کمتر مورد استفاده قرار می گیرد .
۴- پسوند TIF   :
خصوصیات :
این پسوند بهترین ومناسب ترین پسوند در فتو شاپ است که جهت چاپ مورد استفاده قرار                  می گیرد .
توضیح۱ : هنگام انتخاب این پسوند بعد از صدور فرمان SAVE پنجره کوچکی باز می شود و نوع سیستم که با آن کار می کنیم را باید از گزینه BYTE ORDER  انتخاب کنیم در این قسمت دو گزینه وجود دارد :
الف )  سیستم IBM  سیستمی که همواره می بایست با آن کار کرد چرا که اکثر رایانه ها بر این اساس طراحی شده اند .
ب ) سیستم MACINTOSH  سیستمی که بسیار گرانقیمت است و صرفا مخصوص کارهای گرافیکی است .
            ج  )  در مقابل گزینه COMPRESSION  فلش کوچکی وجودارد که از داخل آن گزینه IZW  را انتخاب می کنیم ، زیرا حجم فایل را به میزان زیادی فشرده سازی  می نماید و این انتخاب تاثیری در کیفیت تصویر نخواهد گذاشت .
۵ – پسوند PSD  :
پسوندی است انحصاری نرم افزار فتوشاپ که در زمان طراحی از آن مورد استفاده قرار می گیرد . لازم به ذکر است که به هنگام چاپ باید آن را به TIF با GPG  تبدیل کنیم .
۶-پسوند EPS  :
پسوندی است که مربوط به کار چاپ می باشد و مشترک است بین نرم افزارهای نقطه                       بیتی و برداری .
۷- پسوند   Eps PHOTOSHOP   :
از این پسوند زمانی استفاده می شود که خواسته باشیم یک تصویر، برداری را به نقطه بیتی تبدیل کنیم .  این تبدیل تاثیر بسیار زیاد در کیفیت خواهد گذاشت لذا در صورت نیاز باید در نرم افزار فری هند این پسوند را اعمال کنیم تا پس از انتقال آن به فتوشاپ کیفیت کاهش پیدا نکند .
۸- پسوند BMP  :
از این پسوند برای تصاویری که میخواهیم در محیط ویندوز و یا برنامه PAINT  استفاده کنیم  مورد استفاده قرار می گیرد در این حالت تصاویر دارای کیفیت پائینی هستند .
۹- پسوند PDF  :
این پسوند منحصرا مربوط به برنامه های  Adob   Eacrobatمی باشد و برای سندهایی استفاده   می شود که متن و تصویر در آن با کیفیت بالا وجود دارد  .
رنگها در جعبه ابزار  TOL  BOX
در پائین جعبه ابزار قسمتی وجود دارد که با سیستم رنگها مرتبط می باشد . شکل آن در جعبه ابزار بدین صورت است :

توضیحات :
۱-  رنگ بالائی                  یا پیش زمینه که به آن FORGROUND   COLOR       می گویند و برای طراحی استفاده میگردد .

۲- رنگ پائینی                 یا پس زمینه که به آن BACK   GRAUND  می گویند و برای زمینه اصلی طرح مورد استفاده قرار می گیرد .
۳-         در صورتیکه روی فلش کلیک کنیم جای رنگ پیش زمینه و پس زمینه عوض می شود .
۴-               این شکل شبیه رنگهای پیش زمینه و پس زمینه می باشد و در گوشه چپ پائین جعبه ابزار وجود دارد و رنگ آن همیشه سیاه و سفید است و در صورتیکه روی آن کلیک کنیم رنگ آن به قسمت های RFORGROND   COLO  وBACK   GRAND  منتقل میگردد وبدین صورت رنگ سیاه و سفید در دسترس خواهد بود .

یاد آوری :
 رنگهای شکل               صرفا به این دلیل سیاه وخاکستری انتخاب شده تا شکل آن قابل توجیح باشند اما توجه داشته باشید که رنگ هر یک از شبکه های فوق قابل تغییر به هزاران رنگ می باشند که در مباحث بعد چگونگی تغییر آن مورد بررسی قرار خواهند گرفت .
 تنظیم رنگها :
یکی از راههای تنظیم رنگ از جعبه های RFORGROND   COLO  و BACK   GRAND می باشد .                   برای این منظور روی آن کلیک کرده تا پنجره ای به                                 نام  COLOR   PICKER باز شود .
به توضیحاتی در مورد این پنجره توجه فرمائید :
۱-با حرکت موس دایره در قسمت رنگها حرکت میکند که با کلیک روی رنگ مورد نظر آن رنگ مورد انتخاب قرار می گیرد  .
۲-در کنار پنجره بزرگ رنگها کشوئی عمودی وجود دارد که با حرکت آن گزینه  فعال تغییرمی کند .
۳- دروسط و قسمت بالائی این پنجره شکلی وجود دارد                        در قسمت                بالای این شکل رنگ مورد انتخاب نمایش داده می شود . و در قسمت پائین رنگ قبلی قابل مشاهده می باشد  .
۴- در هنگام انتخاب رنگ ممکن است علامت خطری (             )  در کنار شکل
ظاهر شود و این بدین معنا می باشد که رنگ غیر قابل چاپ است . واگر روی این علامت کلیک کنیم با یک تغییرات جزئی رنگ غیر قابل چاپ تبدیل به رنگ  قابل چاپ می شود .
۵-شبکه های کوچکی در سمت راست این پنجره وجود دارد که در کنار هر یک حروف سر کلمات رنگها ( H- S – B – R – G – B –  )  نوشته شده واعداد آن با توجه به تغییرات اهرم کشوئی رنگها قابل تغییرند و میزان آن رنگ را به ما نشان می دهد .
 ایجاد فایل
برای ایجاد یک فایل گزینه NEW را از منوی File انتخاب و کلیک می کنیم ، پنجره ای با    گزینه های زیر باز می شود :
۱-Width : محل ثبت اندازه پهنای بوم می باشد .
۲-Height  : محل ثبت اندازه ارتفاع بوم می باشد .
۳-Resolution : محل ثبت میزان وضوح تصویر می باشد .
۴-Mode  : محل تنظیم و انتخاب مدل تصویرکه در مباحث بعدی بطور دقیقتر بحث خواهیم کرد
  توضیح۱ : Bit  بطور پیش فرض توسط سیستم ۸ در نظر گرفته می شود .
 توضیح ۲ : بهترین عدد Resolution  برای چاپ ۳۰۰ و جهت نمایش طرح در مانیتور ۷۲ خواهد بود .
 رؤیت تنظیمات و تغییرات :
در مواقعی پیش می آید که تنظیمات انجام شده می بایست تغییر و یا آنها را مشاهده کنیم ، برای این منظور از منوی  Image  گزینه Image Size  استفاده می کنیم ، پس از انتخاب پنجره ای باز می شود که شامل ۲ قسمت است ( قسمت بالائی فعلا مورد بحث نمی باشد ) قسمت پائین که تحت عنوان  Document   size می باشد می توانیم اندازه های تنظیم شده را که به هنگام ایجاد فایل تنظیم کرده ایم مشاهده کنیم و در صورت نیاز آنها را تغییر دهیم .
– در قسمت پائین همین پنجره گزینه ای وجود دارد بنام Constrain   Proportions  که اگر فعال باشد زنجیره اتصالی بین پهنا و ارتفاع ایجاد می کند که به هنگام انجام تغییرات بطور خودکار و متناسب ، پهنا و ارتفاع تغییر پیدا خواهد کرد .
مدها و رؤیت آن :
در صورتیکه لازم باشد تا حالت تصویر را نیز مشاهده کنیم یا تغییراتی در آنها صورت دهیم از منوی Image   گزینه Mode  این عمل صورت خواهد گرفت که حالت انتخاب شده با علامت انتخاب (     )   مشخص است .
ابزارهای انتخاب
برای انجام امور مختلف به روی تصویر باید قسمتی از نواحی یک تصویر مورد انتخاب واقع گردد لذا این امکان با ابزارهائی که به شرح آن می پردازیم امکان پذیر است . فراموش نکنید که از مهمترین و پایه ای ترین مباحث عملی است که در یادگیری آن تاکید می گردد .
۱- ابزار مستطیلی
این ابزار در جعبه ابزار سمت چپ بالا اولین ابزار می باشد . مثلثی کوچک در کنار آن مشاهده میشود، بدین معنی است که دارای ابزار مخفی می باشد که با کلیک راست روی آن                       ابزار های مخفی آن نمایان میگردد . در ذیل به آنها اشاره ای کوتاه می کنیم  .
الف )  Rectangulor     کادر انتخاب در حالت مستطیل می باشد .
ب    ) Elliptical            کادر انتخاب در حالت بیضی می باشد .
ج     ) Single   Row      کادر انتخاب در حالت افقی و به اندازه یک پیکسل می باشد .
د      )           Column     کادر انتخاب در حالت عمودی و به اندازه یک پیکسل می باشد  .
نوار تنظیمات : Tool  – option
این نوار معمولا در بالای هر ابزار به هنگام انتخاب آن قابل مشاهده می باشد و دارای گزینه هایی              می باشد که قابل بررسی است . حال به بررسی نوار تنظیمات ابزار مستطیلی می پردازیم .
۱-گزینه Style  :
وقتی این گزینه بوسیله فلش کوچک کنار آن باز می شود دارای ۳ گزینه دیگر می باشد :
الف ) Normal در صورتیکه این گزینه فعال باشد پهنا و ارتفاع در ناحیه انتخاب شده به اندازه های دلخواه تغییر خواهند کرد .
ب  ) گزینه    Constrained   Aspect   Ratio : در صورت انتخاب این گزینه پهنا و ارتفاع ناحیه انتخاب بطورمتناسب عمل می کند  .
ج  ) Fixed   size   : در صورت انتخاب این گزینه پهنا و ارتفاع ناحیه انتخاب به اندازه ثابت انجام می پذیرد .
۲- Anti  –  Aliased    ( ضد کنگره ای  )
در صورت فعال بودن این گزینه ، لبه های انتخاب هموارتر بنظر خواهد رسید و مانع از کنگره ای شدن لبه هابی انتخاب خواهد شد .
 3- اگر کلید D  +   Ctrl    را همزمان اجرا نمائیم ناحیه انتخاب از حالت انتخاب خارج می شود .

۲- ابزارهای کمند Lasso
این ابزارها در سمت چپ بالا دومین ابزار می باشد که دارای ۲ ابزار مخفی می باشد .
الف ) ابزار کمند معمولی Lasso : که از آن برای انتخاب بصورت آزاد مورد استفاده قرار میگیرد .
ب   ) ابزار کمند چند ضلعی Polygonal   lasso   : از این ابزار برای انتخاب اشکال چند ضلعی مورد استفاده قرار می گیرد . با حرکت موس در هر زاویه انتخابی می بایست یک کلیک کنیم تا شکل مورد نظر تشکیل گردد .
ج    )  ابزار کمند مغناطیسی  Magnetic   lasso  :  ابزار انتخاب است که بر اساس مرز رنگی کار می کند و سبب می شود تا محدوده انتخاب به لبه های تصویر بچسبد .



نويسنده / مترجم : -
زبان کتاب : -
حجم کتاب : -
نوع فايل : -
تعداد صفحه : -

 ادامه مطلب + دانلود...



هو الکاتب


پایگاه اینترنتی دانلود رايگان كتاب تك بوك در ستاد ساماندهي سايتهاي ايراني به ثبت رسيده است و  بر طبق قوانین جمهوری اسلامی ایران فعالیت میکند و به هیچ ارگان یا سازمانی وابسته نیست و هر گونه فعالیت غیر اخلاقی و سیاسی در آن ممنوع میباشد.
این پایگاه اینترنتی هیچ مسئولیتی در قبال محتویات کتاب ها و مطالب موجود در سایت نمی پذیرد و محتویات آنها مستقیما به نویسنده آنها مربوط میشود.
در صورت مشاهده کتابی خارج از قوانین در اینجا اعلام کنید تا حذف شود(حتما نام کامل کتاب و دلیل حذف قید شود) ،  درخواستهای سلیقه ای رسیدگی نخواهد شد.
در صورتیکه شما نویسنده یا ناشر یکی از کتاب هایی هستید که به اشتباه در این پایگاه اینترنتی قرار داده شده از اینجا تقاضای حذف کتاب کنید تا بسرعت حذف شود.
كتابخانه رايگان تك كتاب
دانلود كتاب هنر نيست ، خواندن كتاب هنر است.


تمامی حقوق و مطالب سایت برای تک بوک محفوظ است و هرگونه کپی برداری بدون ذکر منبع ممنوع می باشد.


فید نقشه سایت


دانلود کتاب , دانلود کتاب اندروید , کتاب , pdf , دانلود , کتاب آموزش , دانلود رایگان کتاب

تمامی حقوق برای سایت تک بوک محفوظ میباشد

logo-samandehi